Автор – Брэд Пак
От меня вы никогда не услышите вопрос «а можно мне версию без лимитера?» Я полагаю, что если мастеринг инженер звонит вам и просит версию без лимитера, а вы знаете, что у вас просто такой плотный микс, скажите ему «Извините, я поищу другого инженера».
Пит Лайман, подкаст Recording Studios Rockstars, эпизод 165
Сдача трека на мастер может оказаться стрессом, особенно, если вы не делали этого ранее. У каждого инженера свои предпочтения, и трудно сразу понять, как экспортировать и обрабатывать микс. Я часто получаю подобные комментарии от своих клиентов как по мастерингу, так и по сведению:
Спросите любого мастеринг инженера, и он скажет вам, что ключ к любому хорошему мастерингу – это хороший микс! Ваша задача – заставить микс звучать настолько полно и хорошо, насколько это возможно. Не рассчитывайте, что мастеринг инженер закончит за вас микс или «поправит». Задача мастеринг инженера в трех пунктах: найти и исправить технические недостатки, создать мастер, подходящий для выбранного формата дистрибуции (тип файла, конкуретный уровень звука, EQ, и т. д.), а также добавить метаданные и кодирование, необходимое для производства физических копий (DDP, ISRC и т. д.).
Талантливый мастеринг инженер также отполирует, добавит глубины, панча, чистоты, блеска, теплоты, хруста или чего вам там нужно, но он не превратит яблоко в апельсин. Во время мастеринга будет добавлено немного частотной обработки, упущенной на этапе сведения. Конечный уровень подровняют под нужный вам способ дистрибуции (не всегда громче). При мастеринге также нужно удостовериться, что микс будет хорошо звучать на всех устройствах, от телефонов до клубных площадок. Эти шаги заставят микс на 5 звучать как на 5+, но троечный микс пятеркой не сделают. Перво-наперво – хорошее сведение!
Так как мастеринг инженер не может хирургически причесать отдельные элементы вашего сведения, вам придется пройтись расческой по каждой дорожке самостоятельно. Наденьте любимые наушники и прослушайте трек внимательно на наличие кликов, «тычков», взрывов, шипения, плохого монтажа, грубых склеек и всего, что может выделяться. Важно понять все технические проблемы перед тем, как мастеринг инженер сделает микс ярче, и все вылезет наружу. Мелкие клики и «тычки» после мастеринга станут гораздо заметнее. Мастеринг инженер, может быть, и почистит всё это, но зачем добавлять ему работы?
Уделите особое значение на дорожке ведущего вокала, так как это главный элемент в сведении. Используйте короткие фейды, от 5 до 15 миллисекунд в начале и конце каждого клипа, все клики и «взрывы» должны быть мягкими. Дорожки с низкими частотами обычно выдают щелчки на стыках монтажа, поэтому прослушайте внимательно бас, ударные и клавишные. Щелчки часто выскакивают на резко автоматизированных параметрах, включая громкость, панорамирование и автоматизация плагинов. Часто такие щелчки прерывисты, но если вы слышите их, найдите откуда они берутся!
Это ваш последний шанс на контроль качества, поэтому важно отслушать ошибки, такие как тайминги начала и конца песни (многие рубят микс четко по началу и концу аудиофайлов в секвенсоре). Вдруг, вы забыли включить плагин, или трек которые были замьючены до этого. Однажды, я случайно отправил микс, а там - три с половиной минуты малого барабана и больше ничего (упс!).
Шины с эффектами
На заметку: не выключайте плагин, только если он рисует такую атмосферу, какую мастеринг инженер не в силах воссоздать. Если в вашем случае это не так, избавьтесь от него. Если у вас есть сомнения, посылать ли эффект на определенную шину, или нет, выведите микс в двух экземплярах. Это правило применимо для динамической обработки, но вам, как звукорежиссеру или продюсеру, виднее нужна эта обработка или нет. Я прошу звукорежиссеров сводить так, будто мастеринга и не предвидится.
Если вы повесили лимитер (или максимайзер) для того, чтобы ваше сведение одобрил клиент, отправьте обе версии мастеринг инженеру – одну с обработкой и другую без. Всегда отправляйте тот микс, который артист, лейбл или продюсер одобрили. Если мастеринг инженер услышит то, к чему вы стремитесь, он возможно сможет сделать это лучше. Однако, иногда обработка может давать такой эффект, который сымитировать на стадии мастеринга непросто, так что иметь такую опцию точно не будет лишним.
Сведение на аналоговых консолях не предполагает откат версии на более раннюю, если, вдруг, мастеринг инженеру вздумается что-то поменять, сделать громче вокал или потише бочку. Современные DAW превосходят в этом смысле аналог, но в любом случае, для мастеринг инженера неудобно ждать пока вы подготовите альтернативную версию микса. Если вам не до конца ясно, достаточно ли громко звучит вокал, просто подготовьте 2 или более версии и назовите их “Main,” “Ld Voc Up,” and “Ld Voc Down.” Не забудьте вывести инструментальный микс и подложку, такой трек часто называют TV track или MMO (music minus one).
Я включаю в стоимость мастеринга еще и альтернативные миксы, но, если клиент через несколько месяцев звонит мне и просит отмастерить альтернативный микс, я могу взять с него дополнительную плату. Думайте наперед, что вам может пригодиться.
Помните, что могут понадобиться чистые версии песни, если она содержит откровенную лирику. Мастеринг инженер может сделать чистую версию, но он может немного накинуть поверх обычной платы. То же самое относится к радио и клубным версиям. В последнее время меня часто просят сделать «DJ паки», в которых есть альтернативные версии и инструментальные интро ко всем миксам. DJ паки обычно включают до 9 версий каждого мастера. Я буду рад отмастерить все версии, но точно возьму дополнительную плату, так что такие вещи нужно обсуждать заранее.
Когда читаешь аудиофорумы, кажется, что у всех разное понимание уровней микса. Кто-то настаивает на 3 дБ хэдрума, кто-то на 6 дБ и более, ведь нужно оставить место для магии мастеринг инженера.
Правда в том, что неважно как громко звучит трек при отправке, важно чтобы он не клипил. Если инженеру нужно больше хэдрума, он просто снизит клип гейн. Я говорил, что не надо перегружать сигнал шины или плагина? Не делайте этого, особенно на мастер фейдере. Если вы точно знаете, что перегружая плагин получится что-то интересное, тогда, конечно, вперед! Не делайте этого именно в том случае, если не хотите клиппинга.
Динамичный поп или рок микс на аналоговой консоли будут где-то на уровне -18 LUFS, поэтому олдскульные мастеринг инженеры привыкли к этому уровню. Миксы в одной программе могут быть гораздо громче – часто около -9 LUFS на премастере. Сводите без лимитера на мастер шине и не перегружайте шину – вот и вся техника безопасности.
Пиковые уровни не должны долетать до нуля, но лучше, чтобы они были выше -10 dBFS, если это возможно. В слишком тихом миксе нет риска. Поднять громкость – одна из задач мастеринг инженера. Если сомневаетесь, не бойтесь ошибиться, просто сводите на безопасных уровнях.
Если ваш микс звучит круто когда вы включаете максимайзер для тембра и громкости, экспортируйте его таким какой есть, но также и подготовьте версию «без лимитера», на всякий случай. Когда вам пришлют мастер трек, спросите какую версию предпочел мастеринг инженер.
Выводите миксы в той частоте дискретизации как и во всей сессии. Поднятие частоты не повысит разрешения, если вы записывали все в 48 кГц, выводите микс на 48 кГц. Если вам нужен мастер с другой частотой дискретизации, просто попросите мастеринг инженера сделать версию с определенными настройками, у них прекрасное оборудование под любые запросы.
Когда дело касается разрядности, всегда выбирайте самую высокую цифру. Независимо от разрядности вашего микса, большинство ваших плагинов работают на 32-х или даже на 54-битной «плавающей» разрядности. Если вы не уверены, какая лучше – спросите мастеринг инженера какая будет предпочтительнее именно ему.
Оставьте немного места в начале и в конце вашего трека. То есть, не трогайте мастер фейдер и поставьте границы экспорта за пару секунд до начала трека. В конце также оставьте пару секунд тишины прямо после окончания музыки. Мастеринг инженеры могут проанализировать, изолировать и убрать шум, который на самом деле есть на всем треке. Это особенно актуально, если вы записывали живые инструменты или использовали аналоговую эмуляцию, которая имитирует шум. Всегда оставляйте пару пустых тактов в начале микса!
Я часто получаю миксы для мастеринга, где сильная доля подрезана из-за того, что микс был выведен резкого с первого такта. В таких случаях, мне, возможно, придется поискать чистый удар бочки, чтобы скопипастить его в начало, или даже зафейдить оригинальный первый удар. Распишите инженеру в деталях, как бы вы хотели чтобы песня начиналась и заканчивалась, или чтобы она «перетекала» в другую через кросс-фейд. Софт для мастеринга позволяет песням накладываться друг на друга, и в то же время прекрасно сохраняет стартовую точку дорожки, так что оставьте это все мастеринг инженеру.
Перед отправкой финального микса вашему мастеринг инженеру, удостоверьтесь, что каждый файл назван должным образом. Имя файла должно включать название песни и какое-то обозначение версии, например «Название песни_Mix 1», или «Название песни – дд/мм/гг». Некоторые мастеринг инженеры предпочитают, чтобы вы подписывали файлы особым образом, так что, опять же, осведомитесь у инженера. Я предпочитаю, чтобы названия песен включали порядок песен, вроде этого – “01_SongName_VocUp”. Также, приложите текстовый документ, с названиями песен, написанными правильно орфографически, с порядком песен, со всеми предпочтениями по длительности тишины между треками или кроссфейдов. Если вы планируете печатать CD или винил, изучите вместимость носителей по времени. Мастеринг инженер может помочь с порядком песен на пластинках, чтобы они «уложились» на каждую сторону равномерно по времени проигрывания.
Заранее узнайте, нужны ли вам ISRC, CD-TEXT или ID3 метаданные. Как минимум придется предоставить имя артиста, имя альбома, названия песен, номера треков и обложку альбома. Спросите у мастеринг инженера перед отправкой файла какие данные ему требуются. Агрегаторы вроде DistroKid или Tunecore помогут вам определиться с метаданными перед загрузкой.
Необходимо понимать для чего вам нужен мастер. Стриминговые сервисы подгрузят любой тип фалов, (.wav, .aif, mp3, FLAC), в то время как CD или виниловые печатные фабрики имеют разные требования. iTunes и другие HD стриминговые сервисы предпочитают мастеры высокого разрешения для дистрибуции. Обсудите все это с мастеринг инженером заранее, в противном случае дополнительные затраты вас неприятно удивят.
Любой мастеринг инженер уделит время для обсуждения таких вопросов до того, как вы вышлете ему файлы, дабы избежать неожиданностей. Как только вы поработали с каким-то конкретным мастеринг инженером, вам будет уже гораздо комфортней собирать проекты для мастеринга в будущем. Важно выстроить отношения с мастеринг инженером, так как он тоже приложит руку к вашему творчеству, и вы, в свою очередь, почерпнете много полезного. Следуйте этим советам и скоро вы станете одним из любимых клиентов вашего мастеринг инженера!
Автор статьи Брэд Пак
Переведено Studio Day