Автор – Барри Рудольф
В конце этой статьи приведен список терминов, они помогут Вам разобраться в теме.
Точный и тонкий контроль звука всегда в приоритете для музыкальных продюсеров и инженеров, особенно когда дело касается конечного варианта микса. Эффекты временной задержки всегда были излюбленным приемом, независимо от жанра. Здесь два варианта – Ваш стиль сведения и сама музыка будут диктуют какой выбрать - будут ли эти эффекты больше чувствоваться и усиливать благозвучие (чувство пространства и глубины) или их будет лучше слышно как стилистический элемент жанра, например как слэпбэк эхо на вокалах в старые добрые рок-н-рольные 50е.
Концептуализируя эффект дилэя для вокала, гитары или любого другого источника звука в миксе, всегда думайте о том, каким было бы поведение звука в настоящей комнате. Реальный мир - это всегда неплохое место для выбора, здесь можно решить будет ли звук естественным, из другой вселенной или где-то посередине.
Иногда звукозаписывающие инженеры хлопают в ладоши или просто поют во весь голос когда впервые оказываются в незнакомой контрольной комнате или в той комнате, где пишутся инструменты. Опытные уши сразу оценят как звук ведет себя именно здесь, в этом помещении. Как? Ответ – разбудив присущую помещению акустику ударными хлопками.
Разные материалы, из которых сделаны стены, потолок и пол меняют общее количество отражений. Тембр звука управляется группами частот, которые сильнее поглощаются в данный момент. Комната, поглощающая больше высоких частот, будет иметь более темный звук по сравнению с комнатой, которая больше поглощает бас, она будет иметь более тонкий звук, но может также выделить и средние частоты.
Устройства задержки - краткая история
Аналоговые пленочные записывающие устройства – одна из самых старых технологий задержки аудио сигнала. Физическое расстояние между записывающей головкой и проигрывающей головкой плюс скорость проигрывания определяют время задержки в миллисекундах. Сегодня, в плагинах, время задержки выставить просто, но с пленочным же устройством, вы ограничены скоростью движения пленки, только так можно менять время задержки – более медленные скорости дают более длинный дилэй и наоборот. Если вы есть возможность вручную менять расстояние от одной головки до другой, у вас появляется еще один способ менять время задержки.
Такие пленочные машины, как Echoplex™ имеют на борту двигающиеся головки, в них просто настроить время задержки, которая совпадает с темпом песни.
На картинке: Пленочные головки Пленка движется слева направо, сигнал, записанный одной головкой, проигрывается другой несколько миллисекунд позже. Скорость пленки подстраивается, более быстрые скорости дают короткую задержку, более медленные увеличивают скорость задержки.
Те устройства с аналоговой задержкой, которые используют устройства с зарядовой связью (УЗС) или вращающиеся диски с магнитным маслом, умели задерживать звук на небольшой промежуток времени и затем проигрывать его с того же диска. Диаметр диска ограничивал задержку (только короткая была доступна), а качество аудио оставляло желать лучшего.
Был еще такой прибор как Cooper Time Cube, состоящий из двух шлангов разной длины, свернутые в коробке с микрофоном и динамиком на каждом конце. Вариацией разных длин шлангов внутри Cooper Time Cube достигалось целых 2 варианта дилэя, 14 и 16 мс.
Приборы с цифровой задержкой дают гораздо лучшее качество аудио – даже старые 10 и 12-битные девайсы. Один из первых профессиональных приборов цифровой задержки был AMS DMX 15-80, выпущенный аж в 1978 году.

На картинке: Винтажные приборы задержки. Слева: Пленочный Echoplex. Справа вверху: Акустический Cooper Time Cube
Конечно же, сегодня современные плагины добавят пространства, глубины, нюансов или стерео дилэй эмбиенса. Дилэй дает много креативных возможностей микс инженерам. Дилэй можно добавлять как «специи», чтобы выделить определенное место в композиции или в исполнении вокалиста. Давайте взглянем на различные способы использования задержки в сведении, некоторые из них вас приятно удивят.
Эмбиенс с очень короткой задержкой
Обычно, когда мы думаем про эмбиенс, сразу хочется повесить на канал реверб. Дилей гораздо более заметен в миксе, в отличие от реверберации, его присутствие проще услышать. В реверберации много диффузии, она «облачная», дилэй же более аккуратно отстраивается. Дилэй эмбиенс вроде Haas обычно подмешивают неявно к сухому сигналу, потому что слишком большие уровни сделают звук размытым или заставят его звучать как будто он «причесан» гребенчатым фильтром. Haas симулируют флаттер эхо (или ранние отражения), но без отскакивающих от стен отражений, которые присутствуют в настоящих флаттер эхо.
Для ударных инструментов задержки Haas между источником и эхо будут составлять от 1 до 40 мс. Из-за эффекта предшествия человеческое ухо будет слышать звук и его эхо как целое звуковое событие. Обычно, цель использования Haas и коротких дилеев – это переложить и распространить звук из центра панорамы на стерео – это дает чувство пространства и простого моноаурального звука. В отличие от эквалайзера, задержки Haas также вносят изменения в тональность.
Из гитарных монотреков можно создать широкое стереозвучание, просто скопировав гитарный трек, сдвинув панораму в правый угол, а затем сдвинуть панораму дублированного трека влево, задержав его на 10-40 мс. Можно прослушать эту гитару и эффект в моно, чтобы удостовериться, что он не потеряет свой характер из-за гребенчатой фильтрации.
Прослушивание в моно всегда сразу выявляет проблемы с полярностью и фазой без использования какого-либо дополнительного оборудования – это слышно сразу! Также имейте в виду, что проблемы с гребенчатойфильтрацией могут повлиять на определенные элементы вашего микса, когда он конвертируется в файл mp3, поэтому стоит прослушать ваш микс в mp3, прежде чем принимать окончательные решения.
Размещение монофонического бэк-вокала на левой стороне стереомикса и размещение его дилэйной копии (или копии со сдвигом во времени в вашей DAW) справа приведет к «вырезанному», пустому месту в центре стерео поля, как раз для размещения вокала.
Чтобы применить стереозадержку Haas к ведущему вокалу, панорамированному к центру, каждая левая и правая задержки должны быть очень короткими в диапазоне от 15 мс до 30 мс и немного смещены друг от друга, возможно, на 2-5 мс. Ведущий вокальный трек, будучи монофоническим источником, может расшириться и занять бОльшую по величине позицию и бОльшую значимость на стадии микширования.
Хороший эффект стерео - это послать инструмент или вокал на плагин стереозадержки с его 100% «мокрыми» возвратами, панорамированными влево и вправо. Для рок-песен в быстром темпе используйте 25 мс с одной стороны и 35 мс с другой, возможно позже, вам захочется сократить эти значения в рабочем процессе микширования.
Посылая сигнал на стерео шину, вы можете изменять величину задержки, производимой с любой стороны, используя потенциометр панорамирования посыла. Можно получить максимальный эффект, если трек, с которого вы посылаете, расположен в центре микса и использован префейдерный режим на фейдере посыла. Таким образом, вы изменяете присутствие этой центральной дорожки либо глубже и дальше в микс, либо полностью вперед, сохраняя левый и правый возвраты задержки на одном уровне.
Один эффект, а сколько власти над пространством в миксе!
Дабл-трек при помощи дилэя
Часто используемый прием в поп-музыке - это дабл-трекинг инструментов и вокала. Певец или музыкант могут спеть или сыграть как можно ближе к нотам и таймингу к оригинального трека. Очень желательно записать настоящий дабл-трек, но не каждый артист или музыкант хороший «дублер». В зависимости от того, насколько хорошо ваш певец или музыкант умеет «дублировать» себя, определяется, насколько громко он может воспроизводиться в миксе без конфликтов. Лично я бы никогда не микшировал вокал в дабл-треке так же громко как обычно делают с основным вокалом, и не панорамировал бы их резко влево и вправо!
Можно смоделировать дабл-треки при помощи коротких задержек. Многие предпочитают звучание искусственного / автоматического дабл-трекинга или эффектов ADT. Здесь вы должны сводить задержку почти так же громко, как и оригинальный сигнал, чтобы получить очень плотный эффект со временем задержки не более 15 мс.
Полезные эффекты от ADT медленно модулируют время задержки, чтобы оно было как впереди, так и позади исходного трека. Очень легкая модуляция высоты звука вместе с короткой задержкой может имитировать недостатки реального человеческого вокального исполнения с двумя дорожками. Опять же, реальный мир - лучшая отправная точка.
Одним из интересных побочных преимуществ дабл-трекинга является увеличение кажущейся громкости. Это происходит потому, что есть моменты, когда два звука идеально сочетаются друг с другом, а в других случаях они не совпадают в точности, в третьи моменты они частично компенсируют друг друга на разных частотах или начинают «фленжить» друг друга (вспомните эффект flanger).
Счастливый случай и Рокабилли
Первые эффекты задержки в студиях «в старые времена» были случайностями. Возможно, магнитофон воспроизводил звук в то же время, когда записывался исполнитель. Инженер случайно включил фейдер и смешал выход ленты с живым вокалом, исходящим из микрофона! Так родилось Slapback echo!
Отголосок или «Slapback», который слышен на ранних записях рокабилли - Джин Винсент, Эдди Кокран и Элвис Пресли, все они использовали этот отличительный эффект. Во время записи использовался дополнительный магнитофон, чтобы создать эхо, которое было почти таким же громким, как и сама вокальная дорожка.
Задуманные как спецэффекты, музыкально синхронизированные задержки (восьмая, четвертная, нота с точкой и т. д.) «лягут» в трек, который записан по сетке темпа. Если вы используете стереозадержку с жестким панорамированием выходов и с точно таким же значением времени, результаты будут звучать моно или панорамировано к центру. Рекомендуется компенсировать эти две задержки на несколько миллисекунд: одна немного короче, а другая немного длиннее.
Кажущаяся громкость
Под кажущейся громкостью понимается техника, когда одна звуковой дорожка (вокала, инструмента или всего микса) громче, чем другая дорожка, даже если они имеют одинаковые электрические параметры. Это одна из многих других основных причин стандартизации громкости в современных службах вещания и потоковой передачи.
Искусственный дабл-трекинг (ADT) (из Wiki)
«Автоматический дабл-трекинг или искусственный дабл-трекинг (ADT) - это метод аналоговой записи, разработанный для улучшения звучания голосов или инструментов в процессе микширования. Он использует задержку ленты для создания отложенной копии аудиосигнала, которая затем объединяется с оригинальным сигналом».
Гребенчатый фильтр (из Wiki)
«При обработке сигналов гребенчатый фильтр - это фильтр, реализованный путем добавления к самому себе отложенной версии сигнала, вызывающей конструктивные и деструктивные помехи. (Если отображается графически) Частотная характеристика гребенчатого фильтра состоит из ряда регулярно расположенных впадин, создающих вид гребенки».
Размытый
Размытый или рассеянный звук распространяется в звуковом поле и не имеет четкой направленности или локальных ориентиров. Реверберация в пространстве по своей природе и определению является рассеянным звуком.
Дабл-трек
Если все сделано правильно, небольшие человеческие несовершенства в синхронизации и строе, производимые певцом или музыкантом, который поет или играет вместе с оригинальным звуком, создают плотный и уникальный звук.
Именно недостатки записи делают ее особенной; иногда двойная дорожка отстает, а иногда – идет впереди исходной. В других случаях интонация тоже меняется. Постоянные и мгновенные изменения, вносимые певцом для адаптации своего голоса, положения микрофона и громкости к исходному ведущему вокалу, не могут быть идеально скопированы, потому что каждый певец выполняет этот процесс по-своему.
Флэнжер (из Wiki)
«Флэнжер - это звуковой эффект, создаваемый путем смешивания двух идентичных сигналов вместе, один сигнал задерживается на небольшой и постепенно меняющийся период, обычно менее 20 миллисекунд. Изменение времени задержки заставляет их перемещаться вверх и вниз по частотному спектру».
Флаттер-эхо
Флаттер-эхо возникает в комнате, когда звук проходит между близко расположенными и параллельными стенами, полом и потолком и производит быструю серию дискретных эхо, которые наши уши распознают как отдельные звуки, а не реверберацию. Флаттер-эхо - это глухой повторяющийся тональный звук в небольших замкнутых пространствах, таких как бетонные лестничные клетки или облицованные плиткой ванные комнаты, где атаки повторяются в форме «рат-а-тат-тат».
Эффекты Хааса
Эффект предшествования Хааса, открытый доктором Гельмутом Хаасом в 1949 году, основан на том, как наш мозг и ухо определяют местоположение и направление источника звука. Если два идентичных звука звучат в пределах 40 мс друг от друга, пространственное положение в пространстве определяется первым услышанным звуком. Он также не должен быть намного громче, чем более поздний звук.
Задержка в 40 мс между двумя одинаковыми звуками для большинства людей является моментом, когда вы можете услышать два разных звука и атаки. Некоторые могут слышать две атаки двух звуков с задержкой примерно до 10 мс, поэтому вы можете пробовать настройки задержки Haas от 14 до 20 мс.
В больших внутренних помещениях - аудиториях, концертных залах, церквях - стены и потолки расположены намного дальше, и, хотя они могут отражаться так же легко, отражения менее громкие и требуют больше времени, чтобы добраться до вашего уха.
В пределах окна задержки Haas возникают флаттер-эхо - менее 40 мс. Звук распространяется немного быстрее, чем 1 фут в миллисекунду (звук распространяется со скоростью примерно 1130 футов в секунду или 344 метра в секунду). Вы должны удвоить расстояние до отражающей стены, так как звук проходит круговое путешествие от источника, а затем обратно в ваше ухо.
Моно источник
Отчетливая и прочная точка звука, созданная с использованием одной монофонической дорожки без каких-либо слуховых пространственных сигналов, кроме ее панорамированной позиции.
Этап сведения
Подразумевается, что стереозвук, объемный звук или звук с эффектом присутствия представляют собой настоящую театральную сцену с музыкантами и певцами, расположенными на сцене панорамно слева направо и в глубину, спереди назад.
Эффект предшествования
Эффект предшествования гласит, что первый волновой фронт, который достигнет наших ушей, будет определять направление источника, если он громче, чем задержанный звук. (См. Эффекты Haas выше)
Pre-Delay
Pre-Delay - это эффект временной задержки, помещенный перед другим процессором, например, реверберацией. Pre-Delay создает временной промежуток, прежде чем второй процессор добавит свой эффект.
Пост фейдер
На микшерной консоли есть дополнительные фейдеры для отправки звука с любого канала главного фейдера. По большей части, по умолчанию отправляется «пост» или после настройки уровня основного фейдера. Когда основной фейдер задран, фейдер посыла посылает больший уровень сигнала.
Префейдер
Префейдер просто направляет звук до главного фейдера, поэтому его уровень не зависит от настройки главного фейдера. Т.е. Независимое микширование в наушниках обычно выполняется в префейдерном режиме.
Slapback
Когда аудиовыход задержки возвращается на вход задержки, он повторяется. Количество повторов зависит от количества (или уровня) этого сигнала обратной связи.
Первоначально все эффекты задержки шли от магнитофонов. Скорость ленты и физическое расстояние между записывающей головкой и воспроизводящей головкой определяли время задержки. Некоторые кассетные деки были предпочтительнее из-за большего физического расстояния между головкой записи и головкой воспроизведения. Иногда казалось, что определенная модель магнитофона всегда воспроизводит правильную задержку звучания от песни к песне.
На любом магнитофоне использование переменной скорости позволяет точно настроить временную задержку на определенную музыкальную составляющую, то есть на 1/4 ноты, 1/8 ноты, половинки или триоли. Если темп изменялся во время песни (ускорялся или замедлялся), скорость кассетной деки можно было изменить во время микширования, чтобы удары слэпбэка повторялись более или менее синхронно с музыкой.
Сырой / сухой баланс сигнала
Микшер обычно встроен в процессор эффектов, который обеспечивает определенное соотношение или микширование исходного сухого аудиосигнала с выходом эффекта реверберации, называемого сырым. Это похоже на параллельную обработку тем, что и эффект, и необработанный сигнал доступны для смешивания любым способом.